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与「敛息」完全一致。

    传说天赋——

    祸灵剑体:玩家的技能上限+10,忽视等级+3,免疫不超过5点的伤害。

    剑意增长:玩家每提升1级,不再获得3点属性,而是获得4点属性。

    三个职业天赋,都是在原有的基础上,获得了一次升级。

    比如「剑术掌握」变成了「剑术大师」,增幅效果从3%伤害/攻速,一下子飞跃到了15%伤害/攻速,相比于原来的输出,简直是一个天上地下。

    「剑魂」代替了「习剑者」,额外熟练度提升到了120%,确保了祸灵剑者学习技能的速度,毕竟,以‘技能众多’作为战斗方式,如果‘技能等级’跟不上了,那就真的尴尬了——「剑魂」正好弥补了这点。

    「高级敛息」增强了叶空的隐匿能力,配合上幽灵漫步的效果,在合适的环境下,他将不亚于一名刺客高手,也是敌人们的真正噩梦。

    接下来,

    两个传说天赋,都属于传说职业的象征,普通的隐藏职业不可具备。

    其中,「剑意增长」是剑士类的传说职业,本身必备的一个传说天赋。

    叶空拥有了「剑意增长」,每一次升级,自动获得4点属性(掉级而重升的不算),比普通职业多了一点属性,长此以往,如果他的等级到了上百,属性上的优势也就很大了,属于典型的后期天赋。

    传说职业的最大优势,就是它的成长性了——越到后期,越是强大。

    如同,牧师类的传说职业,必带一个「圣光增长」,咒术师类的传说职业,必带一个「咒能增长」,它们与「剑意增长」的效果一样,内容都是每升一级,自动获得4点属性,彼此只是名字上的不同。

    最关键的是,叶空目前只有6级,可以发挥出「剑意增长」的最大潜力,不像上一世,他成为司夜剑客的时候,本身都五十多级了,浪费了「剑意增长」的潜力——大约损失了50点属性,这个损失真的太大了,否则,当年的叶空,早踏入千界树的前30名了。

    如今,叶空更早取得了传说职业,个人潜力远胜于上一世,未来也更加光明了。

    最后一个传说天赋·祸灵剑体,让叶空的技能上限+10,正是祸灵剑者的专精方向,契合了祸灵圣纹的特性——无比充沛的灵咒,以及大量的剑士技能。

    要知道,初始职业的技能栏只有20个,玩家们还得学习一些被动技能,所以,他们的主动技能相对‘有限’——哪怕是远程职业,也不过14-16个,至于近战职业,充其量也就9-12个左右,由此可见,技能上限的重要性。

    叶空获得了祸灵剑体,自身的技能上限+10,绝对是一个庞大优势,同时,另一条忽视等级+3,让他可以挑战高等级的生物,不用再担心‘等级压制’了。

    吟游诗人的天赋·全能才艺,也只是技能上限+5,完全比不上叶空的天赋。

    祸灵剑体的最后一条——‘免疫不超过5点的伤害’,更是未来的传说职业们,一个人单挑军团的最大凭仗!

    任何一个传说职业,它的天赋中都有一条‘免疫低微伤害’,等到他们的装备和等级,全都成长起来了,人海战术在他们的面前,将失去一切作用!

    传说天赋,远胜于一切的职业天赋。

    魔境世界的未来,唯有强者,才能对抗传说职业!

    整理完了情况,叶空看了一下系统信息,刚才他一直关注着职业,却忽视了其他的系统提示,现在也该整理一下了:

    “嗯,除了「祸灵剑者」的传承,我还拿到了一个........”

    “英灵级的BOSS首杀?!”

    叶空看着背包中的一大堆奖励,脸上的表情十分精彩:

    “系统提示,那个英灵级的米诺陶诺斯,也就是他的真正兽身.........”

    “一样也被我击杀了?”

    “哈?!!!”

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