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们需要知道的是游戏方法。逃亡者只需要坚持就可以胜利。时间一共十分钟,逃亡者需要生存十分钟,这个时间可以缩短,只不过要找到场景中的时间树。按分数制度。算了,我也说不清楚,我神识发给你们好了。”

    终于,钱灵发现洛长青的难处,白了洛长青一眼,说道。

    这真的是根本讲不清楚啊

    不久后,白浩然拿到了一份神识形成的稿子。

    大致是这样:

    电网战争1.0,不对称的游戏

    游戏分为两个阵营,逃亡者和追猎者。一共十分钟。只要3个及以上逃亡者撑过10分钟,则判定为逃亡者找到暗道,逃脱。2个撑过,判为平局,不到2个撑过,判为追猎者成功。

    追猎者处于无敌状态,可以找出逃亡者并进行捉回。捉回会使该逃亡者消耗一半的体力。一个逃亡者有一体力,体力消耗完经过两个求生阶段则失败,但可以通过任何时候队友的援助进行恢复。一个求生阶段60秒,每在求生阶段被救一次就会自动扣除一个求生阶段。

    目前只有一个场景:1号别墅第一层。

    里面含有3个寝室,2个卫生间,1个厨房和1个客厅。再加上外面的公园,草地之类。

    场景中,一共有三棵时之树,每站在一棵树下一段时间,一分钟,树会被点亮,时间缩短一分钟,此效果能且只能发生一次,之后将不会有类似的效果。

    分数获得方法:

    逃亡者每生存1分钟可以获得200积分,在追猎者附近生存1分钟可以获得额外400积分,在未开启的时之树下一分钟可以获得额外200积分,还有些天赋任务。

    追猎者每让逃亡者损失一半体力200积分,捉回逃亡者一次800积分。在逃亡者附近1分钟200积分。还有天赋任务。

    获得胜利的一方每人可以额外得到2000积分,平局500,输的200。

    本次采用五排战略,即十人打一场,四个逃亡者将受到对面追猎者的追猎,按最后生存下来的逃亡者多少决定胜负。

    游戏中的天赋,将会按比例折算到现实中。

    看到了这里,白浩然也大致了解了这个电网战争。

    说实话,改编地一点也不好,云里雾里的,看不懂。

    不过又怎么样呢?事关传承,一定得做下去。

    “好了,现在你们应该都看完了,那么我们开始分组。请你们按实力找到自己的组,然后确定一下身份,再到我这里领取一下特殊装备。现在我公布一下分组情况”

    过了一段时间,白浩然终于被钱灵的神念推到了一个地方,另外四个人也推了过来。

    一个之前的黑色长发女同学,一个短发绿色衣服的女同学,一个蓝色衣服的男同学,浪白天。

    没错,是浪白天。

    两人相见的时候,都很惊奇。

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